ウィンストンの立ち回りあれこれ
はいどうも最近ウィンストン使い始めてからモチベが高いです。
初ウィンストンの記事なんで立ち回り的なことを基本に書いていきたいと思います。
まず必須テクニックから
ジャンプ近接
直角ジャンプ
この2つですね
ジャンプ近接はその名の通りジャンプパックで相手の近くにいき落下前に近接を当て、その後ジャンプパックのダメを出すという方法
着地前に近接を当てることによって、着地で近接攻撃のモーションをキャンセルできます。着地後はだめです。
200族なら瞬溶けします。ゼニマーシーあたりなら自己ヒールできないので2、3秒で殲滅できます。
次に直角ジャンプ
これは真上に飛ぶことですね。
真上に飛ぶことによってのメリットは
・撹乱できる
・キャラによってはダメージを与える事ができないのでフォーカスが外れる
・着地まで3秒近くかかるのでオーバータイムの引き伸ばしができる
・マーシーが避難できる
この4つですね
ではまず攻撃側のウィンストンでなにをするか
・ヒーラーに粘着する
・高台を取っているソルジャーなどを殺しに行く
まあ基本これくらいです
防衛はこれ+味方ヒーラーにつくゲンジやらを守る役割です
次にウィンストンのアンチの対策
リーパー、ロードホッグ、などの拡散系で火力がおかしい組です(地味にトールビョーンも)
動画を取ろうとAIでアンチ対策してみたんですがCPUすぐ逃げるんで動画が取れなかったです。
対策方法はバリアプロジェクターの境目で戦うです。
リーパーが中に入れば自分は外に
リーパーが外にでれば自分は中にを繰り返しますリーパーの弾であれば5発耐えれるんで逃がすかキルのどちらかはできます。ゴリラ自身も合わせれば9発耐えれるんでリロードを一回挟ませる事もできます。まあヘッドショットの割合にもよりますが。
ホッグと戦う場合は逆にプロジェクターを使わず戦います。
正直ウィンストンではホッグに10:0で負けなんでヒーラーいじめてるときに見つかったら逃げるのが懸命です。
ですがホッグの怖いところはあのフック
ジャンプパックで逃げても釣られたら死ぬわけです。
なので対ホッグのときはジャンプパックと同時にプロジェクターを展開させます。
これによってフックに釣られなくなるわけです。
相手の編成にもよりますが、ホッグが出て切ったらウィンストンは辞めてもいいです
1タンクなら全然をウィンストンを続投してもいいと思いますが。
まあ大体はこんなところです
よきゴリライフを
ラインハルトの使い方 上手いハルト チャージについて
僕がOWをプレイするうえで使っているキャラを書いていきます
・ラインハルト
以上です
マーシーやらマクリーやらも使うんですが9:1でハルトですね。
僕がハルトを使う上で気を付けている、意識している点、小技などを挙げていきます。
レート1300のクソ雑魚が言ってることなんで真逆のことした方がレート上がる説もあります。
・チャージは絶対にショートチャージ
下手なハルト、というか嫌々やらされている奴隷ハルトにありがちなんですが、睨み合いの時急に「ハァ!」とか言いながら突っ込んで自殺するハルトはもうハルトじゃないです。全自動ULT溜め機みたいなもんですわ。
ザリアに見てからシールド付与なんてされた日には目も当てられません
まあこれは常識みたなものなのでそこまで掘り下げません。
では次
・盾を張ったり閉じたりする
これをする事によって体に被弾を入れるので純粋に盾の耐久もあがりヒーラーのULTも貯めることができることができるので有利な状況になりやすいです。
どういう状況でそうするか、基本的には以下です。
・勝負開始時の睨みあい
まだ誰もultがたまってないので出したり閉じたりでヒーラーのUltを貯めるためです。
・前線を下げるとき
ラインハルトは盾時移動速度が落ちます。ですが歩いている速度でジャンプし、その慣性に乗った状態で盾を張ると歩いてるスピードで盾を張れるので、それを利用して通常より速く前線を下げることができます
では逆にどういった時張りっぱなしになるか
相手のハルトのUltが貯まっているであろう時です。
上手いハルトはファイアーストライク(以下FS)を打つときに目押しでUltを決めてくるのでその時はほぼ張りっぱなしです。といってもこのレート帯は奴隷ハルトしかいないのでめったにされませんが。
では次
・相手のチャージをみて目押しチャージ
ラインハルトのチャージは相殺されるとその場でお互い倒れ、150ダメ入ります
今は倒れるだけなんでなおさら相殺テクが必須になりました。
なので黙ってチャージされるよりは相殺でダメージ半分にして味方の近くに倒れようって寸法です。
といっても急にされても反応できないので、ちょうど曲がり角で自分の後ろに壁があるという状況に陥ったときはあらかじめチャージを用意しておく感じです。
・ファイアーストライクの制度を上げる
盾を張ることも大事ですが僕的にはこれが一番大事じゃないかなと思います。
FSは相手のバリアを貫通する神性能なので、Lowになってバリアの後ろに隠れた相手などを倒すことができ、味方が削った敵のとどめなどをさせやすいです。
しかもなんと1体に当てるとUltが7%も貯まります。
6体貫通させるとなんと42%
これをばらまくか的確に当てるかでかなりUltの回りが変わります。
そして次で最後になりますが
・置きチャージを狙っていく
ハルトのチャージですがCT10秒の割に狙う機会が少ない…そう思いませんか?
ここで役立つのが起きチャージです。
書きたかったことなので若干テンション高いです
HANAMURAであればここですね
画像の赤点に向かってチャージするだけです
もし敵タンクが顔を出せば当たり、カスってもノックバックで押し返せるという寸法です。まだほかにもスポットはありますが置きチャージを説明したかっただけなので割愛します。
置きはどのゲームにおいてもリスクが低いのがいいところですね。
また僕が上手くなってかけることが増えたら追記していきます頑張ります。
よきラインハルトライフを〜
ブログ開設に当たって
シーズン4のほぼ終盤からOWやり始め、初期レート2200ほどあったんですがゲームを理解していないのにこのレートで大丈夫なのか?適正レートじゃないんじゃないか?と思い余りマッチせず勝率も悪く放置していたらなんとシーズン5で1300スタート。
ということでクソ雑魚レート1300がプラチナ目指すブログはじめました。