OWブロンズ帯のクソ雑魚がハルト専でプラチナあたりまで頑張るブログ

シーズン5から始めたブロンズのクソ雑魚ですがハルトでプラチナまでがんばります

プラチナ達成とハルトのサイレントアプデについて

プラチナになっちゃいました。

なんとハルトは4時間使って勝率82%

 

サイレントアプデの事も加えていつも何をしているか挙げていきます。

 

シャターなんですがハルトを使い込んでいると今打たれる!!ってのが第6感でわかります。

「聴覚」「視覚」

「味覚」「嗅覚」

「触覚」

そして"シャター覚"

感覚としてはフルブの羽の照射に似てます。後はそれに合わせて盾を貼るだけ。

www.youtube.com

シャター読みの動画ですが

 

シャターを入れる

起き上がり即シャターの警戒盾

FSと見せかけの盾しまい*2

相手耐えれずULTを吐く

 

こんな感じです

 

まあ一概にこうとは言えなく相手の状況次第です。

(と言うか見返してたらこれ壁でシャター防がれてるような気がし)

 

 

 

後はザリヤがいた場合ハルトのULTでマーシーのULTを打たせてその後サージで集めるなんかすると安定したりします。

逆でも強い

 

ここからサイレントアプデの話なんですが恐らくハルトのチャージの判定が変わってます。

 

ハルトのチャージは相殺されるとその場でお互い転けますが、後出しでチャージのモーション中に相手チャージが来ると何故か勝てます。

要するに後出し見てからチャージが最強な訳です。これも動画撮りたかったんですが取れてなかったです…すいません

 

もうすぐダイブの時代は終わるんでしょうか。

次はダイヤになるか新キャラ、ハルトの調整が来るまで。

ではでは

S6スタート時のSR

シーズン6始まりましたね。

結果は7勝3敗で2400スタートでした。

正直プラチナスタートあるかなーとか思ってたんですけど全くですね。

今回から活躍してないかしてるかでレートの上がり幅が変わるらしく、それをどこで判断しているかはわかりませんがそれなりに働いていればあんまり下がらなくなりましたね。

 

というか2500行ったら当初の目標を達成しちゃうんでブログ続けようか迷ってます。

OWのUltの吐きどころについて(Ult返しについて)

OW最近やってるんですけどフレンドが増えたんでその人たちが25になるまでランクマ潜ってないです。

さてさて。

Ultの吐きどころさん!?

 

って事でUltの吐きどころなんですけどこれはめっちゃくちゃに難しいですね

200回くらい吐いて感覚つかむしかないです。

でも一応僕の考え方置いときます(でもレート2200前後のクソ雑魚なんで鵜呑みにしないでください)

 

Ultの吐きどころについて考えなきゃいかないことが人数差と相手の構成と相手のUlt状況ですね。

 

2人以上の差がついてるならザリヤで6人巻き込んでハルトで全スタンみたいな事できない限りは見送りですね。というかそんなことないので見送りです。

よく人数差作っても意味ないところでオフェンスが吐くこと多いのでほんとやめてほしい。

まあ人数差は後述の編成と相手のUlt状況次第で考え方変わるんでこのくらいにしておきます。

 

構成と相手のUlt状況についてですが例えば相手がハルト、D.va、ゼニヤッタマーシー、ソルジャー、リーパーだったとします。

もしこういった編成だと相手のマーシーはタンクにくっついておかないといけないので必然的に近くということになります。

 

もし、ここでサージを打ったとしてもゼニのUltで返されるorマトリクスで消されるということになるので、先にシャター→サージということになります。ですが、この時に気を付けなければいけないのが相手のオフェンス。

 

リーパーであればシャターから逃げてサージの敵をキルしようとしてるとき後ろからUlt打たれると3,4人は刈り取られるのでリーパーはUltが貯まっているか、ということをまず考えます。ちなみに考え方はファラなど別のオフェンスでも考え方は一緒です。

 

リーパーをキル、またはタンクの後ろに確認できた場合ハルトであればシャターの読み合いが始まります。

もし、マーシーが横に隠れている場合オフェンスにマーシーをキルするよう頼むしかないです。

ここはもうパーティかボイスチャットしかないです、、、

 

全条件がそろえば吐いてペイロードガン進みですわ

 

ただこれにもし相手のタンクがD,vaではなくザリヤだった場合ザリヤのバリア状況Ult状況が追加されます。

ザリヤはバリアでシャターガードできるうえサージにサージをかぶせて味方を守ることもできる上400という高ヘルスで厄介です。

バリア付けて前に出てきたところをフォーカス当てることができれば足も遅いので600削ることができますが、ここも難しい。

ザリヤがバリアを張っているのを見て放置という人もいれば前述したようにフォーカス当てて殺すという人もいる。ここも要相談。

 

ハルトは速ければ30秒近くで貯まることもありますが、そういった場合は味方にUltゲージを与えるという考え方でできるほど多く巻き込めたらそれでいいと思ってます。

 

要するに何が言いたいかというとここでこのUltを吐くと自分が相手から教えられた場合どうやって守るかっていうのを立場逆転して考えてそれを打破しろって事です

 

(今日の記事この2行でよかったかもしれない)

 

 

バフ後ハルトの使用感

ラインハルトが強化されましたが実際強くなってるのか?ということで書いてみました

 

結論:めちゃ強い

 

ハンマーのノックバックがえぐいことになってます。

飛ぶときはルシオのノックバック並みに飛んでいくくらいやばいです。

これのおかげで殴り合いのタイマンになるとかなり勝ちやすくなってます、あとは速度も上昇したので当てやすくもなってますね。

 

あとPC版始めました

言ってもパーティがCS勢なんであんましないかもですけど

 

でもやってみたんですけどチャット機能めっちゃくちゃいいですねこれ

CS版はそもそもボイチャに入ってない人が多すぎて伝わらないくせに散歩したりするような人ばっかなんでそれをなくすためにもめちゃくちゃいいです

是非CS版にもこの機能がほしいです

 

ではよきハルトライフを

PS4ボイスチャットのやり方について 

皆さんボイスチャットしてますか?

 

OWでは6vs6のチーム戦な上合わせると強力になるUltがあるのでボイスチャットは不可欠です。

 

今までのゲームはSkypeなどで仲間内で通話してたんでPs4ボイスチャットすることがなくてやり方わかんなかったんですよね。

 

で、実際やってみると簡単すぎて拍子抜けしました

 

やり方:

Ps4の付属イヤホン

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こいつをps4コンのイヤホン端子に刺すだけ!!!!!

 

終わり

 

 

いやー簡単すぎてマジでびっくりしましたもん。

ただ、これはボイスチャットする時だけの話なんですよね、

ゲームをもっと有利に進めたいってなら別です。

 

例えばあのジャンクラのタイヤ、あれでヒーラーが落ちてライフに不利がついて負ける、、、なんてことありませんか?

そういう時にこれ

 

キングストン ゲーミング ヘッドセット HyperX Cloud KHX-H3CL/WR

 

割といろいろなヘッドセット持ってるんですがアダプタもついてるし、邪魔な時マイクが取り外し可能なので外せばヘッドホンになるしこのひとつで大体のことできるので一番気に入ってます。

 

因みに方法は同じでコントローラーに刺すだけ。

 

これがあれば音でタイヤの方向を特定することができるんですよね。

ハルトであればFSで一撃なのでタイヤにやられることはかなり少なくなります。

 

ではまた、よきハルトライフを。

ゴールド達成 ハルト以外をピックする場面について

ハルト専とか言ってすいません本当普通にハルト以外も使っちゃってます

 

ということでゴールドになりました。

チュートリアル達成って感じですねダクソで言うオンスモ倒した感じですかね。

 

なのでゴールドに到達するに至って気を付けているピックについて解説していきたいと思います。

 

ハルト以外も使ってるということですが、では実際どういうときハルト以外をピックするか。

 

・敵にジャンクラット、バスティオンがいる

・見方がソルジャー即ピーマンの癖にファラが水を得た魚

・ルナコロニー

大体この三つです

 

まず一つ目

・敵にジャンクラット、バスティオンがいる

 

初心者殺しであるバスティオンは削る速度が頭おかしいくらいに速いのでバスティオン見た瞬間にD.vaに変えます。

ちなみにハルトの盾を約3秒で割ります。

 

もし味方にD.vaがいた場合僕はザリアに変えるかハルトで裏取りチャージしてバスティオンを釣ってそのまま見方付近まで連れて行ってぶち殺します。

バスティオンの体力は300チャージも300なので確殺できます。

(普通リーパーかゼニヤッタが処理してくれるはずなんですが)

 

ジャンクラットの場合はまあ変えなくてもいいんですが耐久値ではなく時間のD.va、爆弾を利用できるザリアのほうが有利に立ち回れるんで相手にハルトがいなければピック変更安定です。

 

もし相手にハルトがいた場合ハルトのUltぶち込み放題なんできついですね。

 

次に二つ目

・見方がソルジャー即ピーマンの癖にファラが水を得た魚

いますね。ソルジャー選ぶけどファラを見ないソルジャー

もうこの状態で5vs6みたいなものなのでハルトはやめてD.vaにしたほうがいいです

ファラのUltをシャットダウンできますしミサイルを消せばファラのUltがたまる速度をかなり遅くできます。

 

ファラが攻撃やめて裏取る動きしはじめたら警戒してみておいたほうがいいです。

 

 

こんな感じですね。

Ultをシャットダウンされて完全にやる気をなくしているのが面白いです。

 

次は

・ルナコロニー

の場合ですね

 

ここは開けてる上に見通しがよいのでスナイパー、ターレットがめちゃくちゃ強いです

 

なので決め打ち、ターレット破壊に適したゼニヤッタがかなり安定します。

 

こんなところですね

次はプラチナに上がったらブログ更新かな~(クソ雑魚特有の自惚れ)

 

現在のレートとハルトの修正内容について

いやーほんとはゴールドに上がるまでにブログ書かないつもりでいたんですよね

ブロンズのクソ雑魚が書いた記事なんてアテにならないと思われるのもいやなので…

 

だけど書いちゃいました~

 

現在レート1840です。ハルト使用時間は36時間

 

コントロールでは攻める方向がありすぎてハルトが役に立たないと思ってたんですがマップによっちゃめっちゃ強いですね。

 

例えばILIOSのここなんですが、中心の場所が囲まれているのでチャージがすべてショートチャージになるんですよね。

1試合シャター10回も夢じゃないです

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でハルトの修正内容なんですがなんと強化ですね

最初1殴り100越えか?それとも200越えか?とか夢膨らませてたんですけど

 

ハンマー

  • スイング速度を最大10%まで増加。スイング速度の向上に加えて、ハンマーのさまざまなタイミングなどを微調整してハンマーのレスポンスを向上。全体的にスイングして敵と接触する時の感触がはるかに良くなっているはず。

チャージ

  • ドゥームフィストやラインハルトといった別のチャージするヒーローに衝突しても、両キャラクターともにダメージを受けることがなくなった。ノックダウンについては引き続き両ヒーローに発生する。

とのことなのでダメではなく判定強化と攻撃速度上昇のみ

 

チャージの相殺でダメが入らなくなったことにより相殺テクが必須になってきましたね。

 

余談ですがザリアの強化は

 

グラビトン・サージ

  • 影響を受けたターゲットのすべての移動アビリティが無効なった。これはジャンクラットのトラップによるアビリティの効果と似ている(視点は変えられるが移動できない)。

かなり強くなりましたね

ドゥームフィストの追加により多くなったフランカーでザリアのUltが余り役立たなくなったことによる修正でしょう

 

まあぼくPS4なんであんま関係ないですけど

 

 

ただ、遅かれ早かれ移動すると思います。