OWブロンズ帯のクソ雑魚がハルト専でプラチナあたりまで頑張るブログ

シーズン5から始めたブロンズのクソ雑魚ですがハルトでプラチナまでがんばります

ワオ、そこらのエテ公とは格が違うことが証明される

どうもkusozakoです。

 

ゴリラ使ってますか?🦍

最近なんかまたランクが上がり

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上位11%になりました

 

ヒーローランクは勝ち負け関係なく働けば上がるので指標として良いですね。

 

では、前に引き続きウィンストンの攻め方を書いていきます。

 

今回書くのは味方のDPSに合わせた立ち回り

 

まず味方がマクリーリーパー出したらその時点でゴリは封印

 

それ以外のオフェンスならなんでも比較的に合うのでそこがまず強い。

 

まずファラですが、とりあえずヒットスキャンに弱い。(弾が即着弾系)

味方にファラがいる時は敵のヒットスキャンにフォーカスを合わせるよう意識します。

とりあえずジャンプパックパンチで降りてヒットスキャンをバリアで包んでやればジャンプのCTが回復次第逃げていい。

 

因みにジャンプパック近接+ファラのロケット直撃で丁度200です。

相手を一人二人抜いたらすぐ自陣に戻るか大パックを取って回復。

 

次にトレゲン

こいつらはめちゃくちゃ楽

離脱能力も瞬間火力も高いのでゴリラが好きに立ち回っていい。

勝手にハーフになった敵を風切りコンボやらで殺してくれる。

 

次にソルジャー

こいつはめんどくさい。上手けりゃ勝手にやってくれるけど、馬鹿だとバイザーに合わせてプライマルレイジでタンク吹き飛ばしたりしないといけない。

基本的にゴリは撹乱する役割してソルジャーがlowにした敵を取っていく感じの立ち回り。

 

次にウィドウ

マジでなんとも言えない。

下手な奴はとことん当てないし上手い奴はHsでフォーカスもせず殺していくのでなんとも言えない。

ちゃんとボイチャで〇〇ハーフ〇〇ローとか言ってくれるウィドウなら殺しに行けるが、ウィドウのボイチャ入ってない率は異常。

チームメイトとやるならルナコロニーのAとか一瞬で取れる。

 

hanjo

憎きリーパーをスキャッターで殺してくれるいい乳首

上手いハンゾーが仲間に来た時の心強さと言ったら

リーパーさえいなければこっちのもんなんで後は消化試合

 

こんなものですかね。

とりあえずハルトとゴリラとDva さえ使えたらもう立派なタンカーです。

 

 

 

ウィンストンの詳しい立ち回り ガチゴリラ日記

はいウィンストン講座やります


今回ライバルマッチでのヒーローランクを見てみたところ上位17%になっておりそこそこウィンストンが上手い事が発覚したので薄い内容の記事を書いていきます。

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まず何をするキャラ、どういった風に戦うかのキャラですが、イメージ的には山崩しあるじゃないですか。アレと一緒です。

敵のヒーラーにハラスをかける。
高い瞬間DPSで孤立した高台などに居るDPSを瞬殺して帰る。殺せなくてもダメージを与えて帰る。
ULTで落とす。

こんなもんです

下手なゴリラと上手いゴリラの違いですが、下手ゴリは脳死でシールドを置く癖があるはずです。大体下手だなーと思うゴリラは飛び込んでとりあえずシールド。
これじゃあ勿体ない

バリアは基本タンク以外の2vsゴリラの状況、バリアさえ有ればヒーラーを落とせるなどの状況の時に優先的に使っていきます。次にそれほど優先じゃないですがバリアさえあれば長生きできる味方をバリアで包んだりウルトのシャットダウンですね。
いっても守れるのはファラマクリー76くらいからですが。
因みにハルト使いなんで目押しでシャターバリアしたりする事もあります。


次にどのキャラでも使っていくうちにわかると思うのですが、敵のDPSが薄い、ヒーラーがアナでシールドを展開するとヒールを阻害できる、ソルジャーがヒールパックを使った。など色々な攻めポイントがあるはずなのでそこをチクチクと突き無理ならジャンプで撤退の繰り返しです。
絶対に無理してはいけません。あなたのとったダメージは確実に蓄積されていっています。

もしここであなたが体力のないのヒーラーを落とすために固執し、ヒーラーを落とせたは良いが、やられてしまった場合
味方が上手くない限り守り、攻めきられてしまいます。
ウィンストンを使うには瞬時に相手のDPSを大まかに計算しあと何秒戦線に居られるかを出して、その後大パックを取るまでのルートを頭に叩き込まなければいけません。

次にUltの運用方法ですが落とすだけでは無く戦線維持、肉壁としてが大きいです。
例えばソルジャーのUltの時パッと見守れるタンクが居ない。

そうなると肉壁ゴリラの出番です。
即オシャレメガネ掛けてんじゃねえよとばかりにブチギレてボコボコにします。

天井が低ければジャンプ連打でDPSアップ高かったら普通に殴るだけでいい。

怠慢で狭い部屋に行けばもうお仕置き部屋に早変わりですわ。

 

 

DPSを使っていて気づいたのですが、やはりフランカーはうまいタンクがいないと攻めにくすぎる。

タンクは元となる基盤なのでしっかりしているとDPSもダメージを出しやすいですし、仕事がしやすいです。

 

そして、タンクはいうほどテクニック面は必要なくほぼ頭のみでの戦いなわけです。

ウィンストンは頭がウィンストンなら使える上、ファラ、ゲンジなどのお供に最適です。

 

次はこの記事が人気だったら味方DPSによっての立ち回りを書いていきたいと思います。

 

 

ソンブラのアンチについて真面目に考えてみる

最近の超強化で鬱陶しいソンブラ。

もし、昔からソンブラを使ってきた付け焼刃じゃないソンブラが出てきたときに対策できるようにとこいつはどうしたらいいのかという事を考えてみた。

 

まず強化点。

ハッキングの際にパッシブスキルも封じられるようになってしまった。

ハッキングさえ成功させれば大体のキャラに10:0で立ち回れるわけである。

 

 

こいつはタイマンについて掘り下げるだけ無駄なのでもう立ち回りから考えていこうと思う。

 

まず現時点でスタンを持ったキャラであるホッグとマクリーだけど、マクリーはまだアリ。ただホッグは引っ込めた方がいい。

釣れば確殺とかいうが釣れなかったら一瞬でULTタンク

回復できないし火力もゴミ。まだマクリーの方がやれる。

なのでソンブラのおやつになりたくなかったらホッグは味方のためにも引っ込めるのが得策。

俺は釣って殺せるとかいう方も居るかもしれないが、それはソンブラがちょっとお爺ちゃんなだけでゲーム慣れしてる人間はフック見て普通に反応してくる。

 

マクリーだが、ソンブラ側は十中八九背後から攻めてくるので見かけないと思ったら振り向く準備とバンを用意してハッキング音が聞こえたら即後ろに投げるくらいじゃないとハッキング完了される。振り向きcm要確認(パッドは知らん)

 

俺はそれなりのアンチはジャンクラットだと思ってる。

転送装置があるところにマイン、トラップを置けば15秒以内にかかってくれるから。

ただ、敵陣地まで単騎で乗り込んでトラップを仕掛けるのは至難の業なのでコントロールマップくらいじゃないと使えないかも。あとはアヌビスBとかだと有効かも。

死ねばマインを起爆させられないのでイキリジャンクになって死なないようにトラップをしかけたらおとなしくするのがいい。

ジャンクが味方の後ろにいる場合もマインでちゃんと当たれば120入って逃げる前に削り切れるので強い。

ハッキングされたら知らん。

 

次にソンブラ。

強キャラを倒せるのは強キャラのみみたいな奴

相手のソンブラをハッキングできたらあとは殺すだけなのでソンブラのアンチはソンブラかもしれない。

ただこれは相当ソンブラが暴れてないと待ちソンブラは荷物なのできつい。

 

あとエイムがあるならハンゾーは強い。

ハッキングされても一発作れる上単発火力が高いので見つけた時に削りやすい。

ただ、高台などで単独行動が多いので近距離のソンブラもやれないようならやめるべき

 

 

タンクだとゴリラ

ヒーラーをしっかり護衛するように立ち回ればソンブラは怖くないはず。

キルまでは持っていけないけど逃がすことはできるし、オートエイムでステルスもはがせるし、護衛しているヒーラーから手厚い加護を受けるので殺されるようなことはない。はず。

見方を守れるキャラはこんなところだと思います。

 

間違ってもホッグは出さないように。

 

 

 

 

OW新キャラのブリギッテさんが恐ろしく壊れな件について

 

※この記事は多数gif画像を使用しているので重いかもしれません

 

来ましたね~新キャラブリギッテさん

 気になるアンチや立ち回りなども書いていこうと思います。

ロールはヒーラーです

 

PTRで使ってみましたがこいつはマジで壊れ

タイマンなら大体のキャラに勝てるポテンシャル持ってます。

 

まずメインの

ロケットフレイル

触った感じハルトのメインの攻撃力を半分にして1秒に二回振る感じ。

秒間DPS70の1回35ダメ

そしてなぜか殴ると80回復する。秒間13で6秒で80。

ルシオみたいに範囲回復します。

重複はしない

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お分かりいただけるだろうか…この距離でも回復しているのである…

 

 

そして盾

こいつがやばい移動できるくせに600の耐久値

これのおかげで大体のキャラに有利に立ち回れる

まあハルトみたいなもんだけど取り回しがいい

 

そして

リペアパック

CT5秒で200回復。

使い方はアナのナノブーストみたいな感じ

そして即時回復+超過分は75までアーマーに

このアーマーは時間で消えてしまう

 

次に

ウィップショット

ルシオみたいにノックバックさせる

距離は20M

ダメージ70

ちなみにこいつも当てたら回復します

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シールドバッシュ

当たった敵をスタンさせる

フラバンと一緒

木の葉返しできないスタンする

ダメージ30

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バッシュ近接ウィップで135ダメ

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そしてULTの

ラリー

秒間15のアーマー付与+移動速度アップ

ルシオのスピブより速くアンプイットよりは遅い)

最大200まで付与

そしてこのアーマーは時間経過でなくならない。

突撃前のアーマー付与に使うのが一番強いと思ってる。

 

 

アンチですが、タイマンの状態だと黒豆かファラくらいしかいません。

フラバンで盾をめくれますがブリギッテ側も盾を上にすることで防げますのでトントンです。

 

ゴリラ有利かと思ったんですがかなりきついです。

勝てることには勝てますが残HPは100程度。これではアンチとは言えませんし、ウィップショットで距離とられるとワンチャン死にます。

大抵の有利が聞くスナイパーキャラでさえ盾のせいできついです。

しかもハンゾーのスキャッタアローは修正で消えますが、撃っても盾が小さいのであまりダメージが入りません。

ただ、ヒールが集団戦の場合だと弱いので集団戦だと…って感じですね

ですがまだ環境に入ってきてないので何とも言えません。

ハルトもハンマーの距離よりフレイルのほうが長いので距離とられるともう勝てません。

というかヒーラーに勝てないタンクってなんだよ。

素早い盾と自動回復に距離取るスキルに加え木の葉返しをつぶせるバッシュ

こいつは上手ければ一人で戦況変えれるポテンシブ秘めてます。

3タンク3サポ時代きたか?

 

 

対ULT

ゲンジ:ブリギッテ側7分。

ウィップショット当てられると不発する。

当てられても戻る風切りがあれば戻れるがバッシュも要注意。

ゲンジ側は二つのスキルに怯えながら攻めなければいけない。

 

ソルジャー:

ULT使おうがスキル使おうがタイマンでは勝てる見込みが無い。

遠距離から盾を削るくらい。

 

マクリー:

ULTを防げる上にブリギッテの後ろに隠れれば他人も守る事ができる。

 

リーパー:

ULTは510盾は600

ウィップで飛ばされる未来が見える見える…

 

ファラ:
ULTも通常時も刺さるキャラ。
タイマンでは盾貼りながら味方と合流する程度しか出来ない。

 

ソンブラ:
ハッキング、EMPで一見有利な様に見えるが、ラインハルトの二倍の速さで振るフレイルの所為でエイムが全く定まってくれない。一度ハッキングを開始したら盾でガード出来ないが、フレイルに当たると中断する。
集団戦の場合EMPで盾の耐久値を0にする事が出来る(盾を仕舞えば回避できる)ので、ブリギッテがもしtierに入るようなら必須になるピックかもしれない。

 

トレーサー:
パルスボムは強い。
ただワンマガジンで削れないからタイマンはキツい上にバッシュから事故死もある。
自分がトレーサー使っている場合なら一番近づきたく無いヒーラー
というかフランカー全員近づきたく無い。

 

 

 

防衛ゲンジについて

ハルト専とかうたってすいません。

今ゲンジ専になりつつあります。

 

最近分かったんですが低レートキャリーはゲンジがいい。マジで。

ハルトも適しているんですが、真価を発揮できるのは222の時のみなんで協調性がないプレイヤーが紛れ込んでいたら勝つことは不可能です。

ゲンジの場合正直1ヒーラーいてくれたらそれでいい。全てを殺せる。

 

 

 

レートはPC版ソロで2600前後

ゲンジの勝率はソロの方(SR2600)のアカウントだと1時間使って勝率100%

フレンドとわいわいする方(SR2200)だと6割

といってもわいわいする方は下積み時代含めなので最近の勝率は8割以上あります。

そんなゲンジなんでちょっとは立ち回りにも信憑性があるはず。

 

CS時代の頃ですが、何故か防衛トレゲンは嫌われる傾向にありました。

出すだけで「防衛ですよ」とかボイチャでよく言われているプレイヤーを目にしてました。し、僕も出されるとなんだコイツってなってました。

 

ただ、今は僕は防衛トレゲンこそがこのキャラの真価を発揮できると思っています。

 

それは何故か。

 

ゲンジのアンチであるトールビョーンやシンメトラがいない。

これだけでもうゲンジにとっては餌場になる。

 

そしてアサルトなどであればチョークポイントを自由に行き来できる。

このお陰で生存率爆上げ。

なのに何故嫌われるのか。

原因は低レートのゲンジが雑魚すぎて無駄死にするわキルとれんわで完全荷物になっているから。

こればっかりは仕方ない、、、

 

ということで低レートキャリーの為の防衛ゲンジの記事をこれから書いていきたいと思う。

 

まず必要なものから。

 

・ゲンジ同士のタイマンに負けない

竜神剣があればファラマの片方以上を落とせる

・足元風切り→拡散手裏剣近接ができる(三番目に大事)

・リーパーと対面したとき、木の葉返しでエイムを当て続けられる

・メインを当てられる(二番目に大事)

・死なない(一番大事)

 

もしこれが出来ないならデスマッチで要修行

デスマッチはマクリーゲンジが多いからかなり練習になる。

安定して4位をとれるようになればもう上忍

大体10時間程度潜ればできるようになる。

 

4位は理想が低いんじゃないかと思う方もいると思いますが、デスマッチは何か知りませんけど勝ってるとどんどん上のレート帯も混ざってくるんでグラマスのマクリーとかめっちゃ当たります。もしもその中でたまたまでも1位とれたらもうシルバーゴールドならシバけるはず。

一回めっちゃうまいグラマスマクリーに当たったんですが次元が違いましたね。

 

フラバンを超接近して木の葉返しで跳ね返そうとしたら、一瞬で180°回転して地面にフラバン投げた後HS決められました。

やっぱり上はうまい

 

僕が言ってるのはその中での4位です。

 

もし、デスマッチにいってもキルどころか手裏剣当てれねえよ!って方はカスタムマッチで練習

 

設定はボットでアナ2体(アナは攻撃にHS判定がないため)慣れてきたら増やすけど、増やしても4体まで。(6体だと重なりすぎて狙ってもないのにキルできるから)

マップはオアシス(コントロール意外だとポイントで棒立ちする為)

ダメージ120%にして風切りCT0秒手裏剣無限にしたらゲンジだけHS以外の攻撃を受け付けない設定に。

これで足元風切り→サブ胴体全ヒット近接で204(100%時170ダメ)が出るのでコンボ成功したらキルができるようになる。実践でも体力が170以下の敵を見つけてキル後風切りで帰るのは基盤の動きなので練習しておきたい。

 

次に竜神剣使い時ですが、相手のピックを確認。

自分のアンチになりえるキャラを探していきます。

危ないのはホッグ、マクリー、ゼニ、ルシオ辺り

ゼニは虹彩持ってると不発に終わるんでハラスかけて持ってるかどうかの確認。

ここで風切りをつかうと虹彩持っていた場合帰れなくなるので丁寧に壁上ったりして裏回ったり、風切りで裏行ったら回復するまで待ってから攻めたりする。

 

ルシオはノックバックで不発に終わることが怖いので、風切り→真上で竜神剣発動→ノックバックされたら風切りで再粘着。

知ってると思いますが竜神剣つかうと風切りのCT回復します。

 

虹彩持ってる場合だと危なくなれば使ってくれるので退却。キル出来た場合次の標的はマクリーになる。風切りと木の葉返しで仕留めたらバジリスクタイム

 

ホッグはキルしなくていいのでしっかり様子を見てフックが見えたら木の葉返し→竜神

 

まあ初歩の初歩過ぎてゲンジを使いこんでる方なら無意識にやってますよね。

 

気を付けてるのはこの程度。

 

 

今回はゲンジ使ってない方にフォーカス当てましたが、次は割と使ってる方向けに書きたい。

それでは。

 

 

 

 

 

 

サブ垢の認定が終わった話と選択サーバーの注意

どうも僕です。

数々の魔境脱出記事を書いていますが、自分の実力が出し切れていないと。

チームのバランスが悪くて負けたと。

レートをあげようにもゴミみたいな味方に当たってやる気を無くす方が多いなどありませんか?

 

僕は普段ヒラタン専なんですがやっぱりロール上味方に依存気味なプレイになるわけです。

と言うかこのゲーム味方に依存せず行動できるのはトレゲンくらいですが。

 

まあ、ランクマやってる時に思うわけです。

「今の自分なら取れてた」

「今の自分がdps選んでたら勝ってた」

 

まあ数々思うわけです。

でも自分はハルトだからファラを取れない!!ウルトマーシーを取れない!!!

チャットでI want you to kill Sol, pharaとか言ってクソエイムの味方を煽るしか無い。

 

かと言って野良にタンクを任せたらただの体力が多い火力が無いだけのキャラになるだけ。

それどころか自分勝手すぎて飽きるとソルジャーになるまである。

 

本垢でそんなストレスフルなマッチをしたら多分途中抜けしてしまうんじゃないだろうか。

 

ということで自分のDPSがどれくらい通用するのかアナやらマクリーしか使わないアカウントをセールのときに買って作って見たんです。

正直「ブロンズに落ちてもいいや、それが自分の適性だから」と思っていました。

が、やってみると味方が理解のある人間しかいない。

久しぶりにOWをやっている感覚になりました。

 

そして気づくと初期はレートが上がりやすいのもありPCでプラチナ到達...

ということでPCでもプラチナ到達しました。

 

なにが言いたいかって言うと、魔境は本当にヒラタンじゃプラチナ程度の実力じゃ抜け出せないです。

組んでくれるパーティがいるのなら時間をかけてヒラタンでジワジワ上げていけば抜け出すことも可能ですが、めちゃくちゃに時間とストレスがかかると思います。

 

自分がもしこのレート帯の人間じゃないと思うのならサブ垢を作るのも一つの手かもしれませんし、サブ垢を作れば他人にあげてプレイする人を増やすこともできますからね。

 

DPS専はそのレートが適正なんで諦めてください。

 

 

 

後これは言っときたいんですけど

絶対にアジア鯖でプレイしないほうが良いです。

 

自分はアジア鯖のせいで馬鹿みたいにレート下がったんで。

一概にクソとは言えませんが、韓国人の立ち回りがマジでゴミ以下です。

PUBGをプレイしてる方ならソロスクワッドなど潜ったときにわかると思いますが、あいつらはマジで自分勝手な行動しかしません。

(ちゃんとした方もいるけどかなりレアだし、多分韓国人自身もそういうプレイヤーに嫌気がさしているのか南北アメリカの韓国ユーザーはちゃんとした方が多い)

 

潜るなら南北アメリカ一択です。

人口も多くCS版の2,3倍の速さでマッチングしますしラグも気にならない程度。

CS版、アジア鯖でよくある「うわ、こいつこっちに来たから負ける」なんてことも人口が多いので基本的にありません。一回マッチしたらそれっきりです。ゴールド帯の話ですが。

 

ヨーロッパはかなり優良ユーザーばかりでシルバー帯でもちゃんとしたゲームをプレイできるのですが、何分ラグがひどい。

 

ちょっと話しがバラけすぎるんで言いたいことをまとめると。

・味方に苛立ってばかりの勝負だと自分の適性レートではない可能性があるのでサブでサクッと脱出したほうが良い。

・アジア鯖でプレイしてはいけない。

・時間があるならハルトかマーシーをプレイし続けると勝率5割切っていてもレートが上がる。

 

 

PC版魔境脱出

はいどうも

 

PC版の魔境をやっと脱出することができました...

ようやくゴールド帯ですが、やっぱりPCはCSとは段違いに強い...

立ち回りはやっぱりレート帯そのものの立ち回りなんですがエイムだけは普通にCSの2ランク上のエイムがある。

シルバー帯の癖にスマーフかってくらいえげつないエイムのウィドウとかやたらといる。

 

正直CSはプラチナ到達後もやれば上がるって感じでしたが、PC版は今の実力だとゴールドが限界かなって感じです。

 

では今回僕がPC版の魔境を脱出するためになんのキャラを使ったか。

 

・ラインハルト

 

以上です。

 

いや、またこの流れかよって感じですよね。

 

正直ゴリラとかも普通に戦えるしめっちゃ強いんですけどゴリラじゃ味方を守れないんできついですね。味方がダイブ編成にしてたとしてもハルトおすすめします。

 

よくモイラアンチでこのブログに来てくれていますが、僕の書いたアンチヒーローはあくまでタイマンの話。

モイラ単体のアンチではありませんが、チームで見るとハルトはかなりのアンチです。

 

まずモイラはヒール量に上限があることからジワジワ攻めるとヒール不足になるわけです。

その上シャターで簡単にシャットダウンもできる。

 

ハルトでゲームに勝つ方法は簡単。

ショートチャージで人数を減らした後ハンマー振ってキャンセルFS→盾でヘイト集めて隙あらばブンブン。

相手のタンクが死んだら即シャター。

D.vaのウルトが溜まってたら合わせのために見送り。

ヒーラー優先的に殺した後は状況次第で根絶やしor味方と合流

 

守りのときは相手にシャットダウンできるキャラがいないか確認

(リーパーゲンジソル辺り)

 

特にリーパーのウルトは雑魚が死ぬほど殺されるので最優先でシャットダウンした方がいい。

最悪盾→チャージでもシャットダウンできるっちゃできるが体力少ないと失敗する。

シャターも出るまでに若干のタイムラグがあるため体力50とかで出すと逆にやられる。

 

ジャンクラのタイヤは音聞いてFSでシャットダウン。

 

このセットうまくなるだけでCSならプラチナ余裕です。

 

 

結論:低レートキャリーはハルトが一番